
@Chris_Tiny 授权发布
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Chris_Tiny
北京 | UI设计师
感谢大家对黑马家族的支持,今天给大家推荐一篇深度解读 - 如何做好一款UGC社区的文章,希望能够带给你一定的帮助!正文
最近团队内部在做社区改版,我也阅读了大量社区相关文章做一个整合,全文约1万9000字,阅读时长约30分钟。

1.1 社区是什么
互联网发展至今,许多的产品通过不同的方式满足用户内容获取、 社交通信的需求,我们大致可以将这些产品分为三类:1. 通讯工具:满足人与人之间交流沟通的需求,实现人与人之间的链接,如微信等IM产品;
2. 社交媒体:满足人获取内容的需求,即人到内容的链接,如今日头条等新闻资讯类产品;3. 社区产品:一种在纯媒体与纯通讯工具两个边界之间的产品,它即满足人与人之间的互动交流,也满足人与内容直接的深度链接,如知乎、豆瓣等产品。
1.2 社区的核心要素
作为一种同时满足“人与人的互动交流、人与内容的链接匹配”的产品类型,一个社区有“内容供应链”和“社交关系链”两大核心要素。1.2.1 内容供应链
对于任何社区来说,大部分用户都是以观看者的身份参与到社区当中。因此,对于社区产品来说,如何保证社区有足够的内容永固住内容消费者的需求将是一个非常重要的核心,也是影响产品存亡的一个关键性因素。

内容生产
对于社区来说,我们需要有足够多的内容用于满足不同类型用户对于内容的需求并利用内容的不断推陈出新来钓住用户对于产品的好奇,保证产品的用户留存。而在这方面,常见的几个产品运营、策划思路有:1. 产品冷启动阶段:巧用马甲,利用马甲账号生产社区中的内容底料,并利用马甲生产的内容来控制和引导社区的调性及氛围;2. 经费充足的情况下,我们可以通过与MCN机构、经纪公司的合作,在产品早期便实现内容的快速量产及高质量内容的输出;3. 模板化发布工具:通过内容生产的标准化引导,降低用户生产内容的成本,另一方面,通过发布工具的模板化,一定程度上能对用户生产的内容进行引导从而促使用户发布更符合社区调性的内容;4. 话题引导:通过话题运营与活动,提升用户参与互动的积极性,引导用户发布平台鼓励的内容。
内容分发
有了足够多的优质内容,我们还需要为社区制定一个好的内容分发策略,以便满足内容消费者的需求。
对于大部分的社区,常见的内容分发方式有以下几种:1. 搜索:在用户有这明确的内容目标时,可以通过关键词直接寻找内容,对于用户来说,这能最快满足其对于特定内容获取需求,但对于社区来说,丰富的内容是提供搜索功能的前提;2. 推荐:如果说搜索是最精确的内容获取方式,那么推荐则是用户最低成本获取内容的方式。常见的推荐方式有热度推荐及个性化推荐,基于“物以类聚人以群分”的逻辑为用户推荐其感兴趣的内容。推荐看似简单,在实际运用中要想实现高匹配度的内容推荐,可没那么容易。这里不展开说明,下文会详细分享推荐策略应该如何做;3. 用户的主动探索:基于对内容生产者或者内容所属分类的兴趣,用户可以主动追本溯源寻找更多的内容,例如查看自己喜欢的某用户A发布的其他动态,查看某动态关联的话题“B”下的其他动态。1.2.2 社交关系链
内容是帮助用户产生互动的辅助信息,而社交互动才是社区的灵魂,用户间基于内容产生互动,从而建立并升级其关系链。用户之所以来到社区,就是为了表达和交流。用户可以通过点赞和反对表达他们的态度,通过评论、分享进行交流。在这个过程中,我们可能从最开始的纯粹看内容到产生问题咨询社区在的KOL,可能从最开始的陌不相识到关注他人成为忠实粉丝,可能从最开始的形单影只到最后在某个话题或圈子中找到许多志同道合的人…这就是社区中用户关系链的构建和升级。而随着用户间的关系链连点成线、连线成面的逐渐沉淀,便构成了庞大的社交网络,社区也就有了更强的生命力。在设计社区功能之初,我们便需要根据社区的目标人群特点及社区搭建的核心目的,思考好我们鼓励社区中的用户间产生什么样的关系,基于关系的不同,常见的社区产品会衍生出两种关系链模式:网状模式和点状模式。网状关系指的是一种去中心化的用户关系,用户之间相对平权,都拥有一定的曝光流量。在这种关系链模式中,对于广罗大众来说,更有机会被其他人看到,交流更加的平等无压力。而点状关系则与之相对,是一种中心化的用户关系,用户的话语权并不平等,平台倾向于扶持KOL,每一个大V都是一个巨大的流量体。1.3 UGC社区是什么
UGC社区(User Generated Content)指用户原创内容的社区,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。随着互联网运用的发展,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。通过UGC运营,在实现社区内容主动生产的同时,为用户提供了一种“以兴趣为纽带”扩展人际关系的可能,基于这种由兴趣产生的人际关系,用户成为社区内容制作的参与者,有效增加了用户粘性和活跃度,社区结构也更加牢固。1.4 UGC和PGC、OGC的区别
1.4.1 概念层面
UGC:User-generated Content的缩写,用户生产内容。又作UCC。PGC:Professionally-generated Content的缩写,专业生产内容。又作PCC。PGC有时候泛指个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化的内容。OGC:Occupationally-generated Content,品牌生产内容。1.4.2 内容创造主体不一
UGC的主体,是一般用户,即某平台的一般用户创造的内容。概念源自于互联网社交平台,体现了用户和平台之间的一种关系。平台提供功能,一般用户可以通过平台,发布传播自己的UGC给其他用户看。平台通过给予话语权、平台功能,让一般用户能够自主创造内容,增加平台的活跃度,平台从而越做越大,吸引更多的用户。但是,平台拥有了大量用户还不够,还得留住大量用户。从“拉”到“留”,需要大量优质的内容。而仅仅靠UGC是不够的。需要更加专业化、更加公信力、更加有价值的内容。这,就是PGC。PGC的内容,相较UGC而言,更加专业!专业!PGC的创作主体,是拥有专业知识、拥有内容相关领域资质的、拥有一定权威的舆论领袖。如果说UGC是一般用户,那么PGC是专业用户。这是PGC&UGC二者的区别。不是说UGC没有优质内容,只是参差不齐,而PGC是从根源上(传播者)就杜绝的低劣的内容。而从UGC获得优质内容,可能需要筛选。“留”住客户,用的一定是PGC,而非UGC。UGC体现的是平台活跃用户基数的量级,但PGC体现的是这个平台的内容质量、内容核心价值。OGC的内容,有两种主体,一类人是新媒体从业者、新闻背景工作者、传媒行业人员创作;二类人是某些行业的精英、特长、专业人士,与PGC一样。(一、二没有完全的界限,有的媒体工作者也在某一领域擅长,但术业有专攻,达不到我说的二类人水准;有些行业精英也懂传媒,但是比不上专业、专职的传媒工作者,达不到我说的一类人水准)当然,也有少数人是同时具备一和二的,但这类复合型人才稀缺。OGC创作主体,与PGC的区别在于是否有目的性、盈利性。PGC更多的是个人兴趣、个人表达需求的满足,这是创作的动机。而OGC,获得报酬是他们的创作动机。
1.4.3 三者之间的关系
UGC 是互联网侧重平台功能的概念。一个平台说做UGC的意思,就是指开通功能,实现用户可以自主创作提交内容通过平台发布传播的意思。PGC 是对内容进行划分的概念。指更加专业化的内容、优质化的内容、平台核心价值的内容。比如知乎VS悟空问答、微视vs抖音等大战,一定会对PGC内容创作者进行争夺。OGC 是侧重营销、推广、市场的概念。三者,其实是可以转化的。PGC就是随着互联网发展,从UGC中细化的一个分支。所以,大家一定要坚持学习,也许,你的内容就从UGC转化为PGC。如有具有一定的商业性,有报酬,也许你的内容就能转化为了OGC。
2.1 社区的本质
如果说IM完成的人与人的链接。媒体完成人与内容的链接,社区则是用内容链接人。
第一:社区和媒体的区别是什么?
有人说,社区99%的人都是纯消费者,1%的人生产内容,绝大多数的人不就是来看内容的么?那给最好看的内容就行了。最好看的内容是啥?PGC。UGC换成PGC,社区不就变媒体了吗?如果是媒体,我花钱去补贴内容,又会有什么问题呢?确实,绝大多数的用户是为了消费内容。但他们消费的不只是内容,更重要的是内容背后的人。大多数用户看新闻,不会去看评论区。但看社区的时候,会点开评论区。为什么?因为评论区代表着人,代表着消费者,代表着社区的氛围。比如点开抖音的评论区,就是怼圣母婊(各种杀生的视频下面通常会有这种高赞评论:太残忍了…记得加上辣椒炒熟给我寄过来),怼事儿妈(做吃的没戴手套的话,通常会有人评论:为什么没戴手套?底下一定有个高赞回复是:你终于来了),怼过度女权(生孩子警告、做家务警告)。点开微博的评论区,尤其是明星的微博,底下会有大量的粉丝互赞互怼。再举个例子,同样的鬼畜视频,你在bilibili看,跟在优酷看完全不一样。因为bilibili的弹幕实在太欢乐了。有很多想办法逗你笑的傻屌网友,以及各种黑话。以及钢铁直男聚集地——虎扑。
第二:社区会变成IM吗?
既然社区也是通过内容链接人和人,IM也是链接人和人。且IM是实时的,那社区的终极形态会不会是IM呢?或者说社交呢?毕竟各个社区也都做了自己的私信系统。这个问题更加简单。你给吴亦凡发条私信,他会回你么?会么?不会。我们中天生有些人,社交势能高。最高的是明星,发个标点符号,也有一堆粉丝在底下解读。最低的是老百姓,有些要靠自虐夺人眼球(想想快手早期)。所以这种链接就必须一对多。有两种,同步是直播,异步是社区。所以直播和发动态(无论文字、图片、短视频),几乎是各个社区的标配。综上,社区不会变成媒体,也不会变成IM,他就是个独立的产品形态。2.2 社区的表现是群体一致性
当我们弄懂社区的独立性,我们依然会困惑。这个世界上有一些产品,原样复制一个,就能work。但有些产品,即使产品功能做的一模一样,也未必能行。社区就是后者。市场上社区架构的产品太多了,可大多数都不能称其为社区。怎么才算形成了一个社区呢?一个很重要的表现,是群体一致性。一致性的内在,是价值观的统一;外在,则是一个社区的氛围。刚也聊到,这种群体一致性,尤其体现在评论区。比如皮皮虾的屌丝氛围,B站的鸡你太美,虎扑的大碗宽面,甚至早起的李毅吧出征Facebook。正是这种群体一致性存在,导致社区有明显的排他性,你不是这波人,你就混不进去,混进去了也玩不好,玩不开心。2.3 社区是非常高效的内容协作体系
这种一致性如何产生?通过社区的网络效应。网络效应定义:如果网络中只有少数用户,他们不仅要承担高昂的运营成本,而且只能与数量有限的人交流信息和使用经验。随着用户数量的增加,这种不利于规模经济的情况将不断得到改善,所有用户都可能从网络规模的扩大中获得了更大的价值。此时,网络的价值呈几何级数增长。这种情况,即某种产品对一名用户的价值取决于使用该产品的其他用户的数量,称为网络效应。

3.1 UGC社区的五大规律
3.1.1 成本元素定律
组成UGC社区的内容成本结构是由体力成本、技术成本、智力成本组成的。那么三个成本分别具体该怎么理解呢?长期以来我都把内容的生产视作一个将各种信息元素依照某种信息流规则进行编码的过程,而“阅读”信息的行为是在逆向解码。举个例子:每个音符就是一个信息元素,而作曲就是将一个一个音符依照某个节奏、旋律的规则排列编码音符组合,最后组成一段复杂的乃至能够表达抽象画面和情绪的乐曲,这个乐曲就是一种信息流。所以所谓体力成本、技术成本、智力成本,都是在把信息元素进行编码的过程中产生的。体力成本:生产内容时必然占据体力劳动,小到敲击键盘,大到蹦蹦跳跳,很难找到一种完全不产生身体体力的内容形式。技术成本:所谓技术成本就是使用“工具”的成本,这里的工具有两个概念:一个是比较直观的创作内容和组织信息时用到的物理工具,比如:笔、键盘、话筒、编辑软件。另一个是相对抽象层面的,组织信息需要的技能,比如:跳舞需要掌握舞蹈技能,歌唱需要会发声技能。值得注意的一点是,很多人觉得技术门槛是很高的,但根据我的观察,技术成本在大多的时候是“勤能补拙”的。一般人只要花时间下去,掌握相应的技术都只是时间问题。智力成本:对信息元素进行编码的过程中对编码结构起到决定性影响的成本,也就是每个人的创作能力,其中,创作者独立外部环境下,首创的对信息元素编码的能力被称为原创能力。智力成本往往在内容创作过程中被视为区分内容水平高低的核心能力。这里必须注意一点,很多人会混淆智力成本和技术成本,但实际上,个体之间的智力差异是很难依靠单纯的努力就能弥合的。这种差距就像曹植七步能成诗,我七十步也写不出个对子。而技术大多数情况下是可以依靠练习就能掌握的,差距只是每个人掌握的水平会有一些高低而已。一个完整的内容往往都会由这三部分的成本复合构成,区别只是每个部分的成本在总的内容供给成本中的占比结构不同,而这个成本结构也就决定了能够为UGC社区提供内容的人群基数有多大。3.1.2 成本权重定律
内容创作的过程中复合使用三种成本,这三种成本在内容供给的总成本的权重之中又存在着“智力成本>技术成本>体力成本”的关系。这个关系和每个人掌握这三种能力背后的难度有关。为什么是智力最高?我举个例子:我们每个人小时候应该都学过语文课,小学一年级的时候,第一件事情是学拼音,然后是学一个个字,然后是学词语。每个字和词语就是一个个信息元素,老师把信息元素以最简单的编码形式交给我们,大部分人都只需要通过死记硬背就能掌握。这里主要是花费体力。然后到了一年级下半学期,老师开始教相对复杂一些的东西了——造句,也就是把信息元素组合编码形成信息流。这项技能大部分人也都很快会掌握,但是因为有更多的技术和智力的成本在其中,个体造句的能力已经会产生一些差异。比如一样用“我、你、想、睡觉”造句,有的人会造出“我睡觉时想你。”这样的句子,也有人会造出“我想和你睡觉。”这样的句子。而这种差异到了后来会越来越大,再后来写作文的时候,有的人可以洋洋洒洒一挥而就,有的人就麻烦了,写个1000字也好似要了他们的命一般困难。尽管一般人最后都可以依靠努力练习完成基本的作文,从而通过考试。到最后,这种个体之间的差距被放大到无法弥合的程度。有的人高中没毕业就可以写出畅销小说,有的人能写出流行广告文案,有的人却连大学毕业论文完成起来都非常艰难。这里面的差距就是由智力差异造成的。那么明白这一点有什么用呢?要知道,我们搭建UGC社区的过程中,总是试图努力降低用户创作内容的成本,以期扩大能够提供内容的用户基数。然而客观的讲,我们发明的工具也好,玩法也罢,大部分情况下都在降低用户的体力和技术成本,只有偶尔少量能够成功降低用户智力成本的UGC工具会忽然畅销起来。

3.1.3 存量定律
存量多的内容类型要比存量少的内容类型更容易做出UGC社区。当我们搞清楚成本权重定律之后,存量定律理解起来就不算太困难了。首先,存量多的内容类型天然的可以允许用户搬运和模仿,这比要完全从0基础去原创一个内容类型容易太多了。更何况,单纯的抓取存量内容现在完全可以机器人代替人工来完成。今日头条或者最右都很好的展示了这种低成本的获取内容的方法。其次,一个内容类型的存量如果足够多,那么也就是变相说明这个内容类型的受众市场的潜力,否则如果没人消费这些内容,怎么会有这么多的存量内容存在呢。不过这条定律有一个需要强调的地方是,这里我们探讨的是“更容易”而不是“更棒”、“更成功”。实际上,如果有人能够开拓出一个新的内容形式类型,还能够激发用户的UGC欲望的话,这可能就是非常厉害的一件事了。这里我们再举个例子,一个B站的例子。
3.1.4 贫穷定律
在UGC社区上提供内容的用户,曾今是无法或者无望通过提供这种内容赚取足够金钱的。这条定律非常重要。因为在商业社会中,我默认理解为,任何人只要知道自己提供的内容能够获得一个较高金钱回报,那么他就不会以低价或者风险自担的思维去提供内容。用户提供内容,平台就要承担用户提供内容带来的成本。我拍一张拿着可口可乐的照片放到微博上去并不会收到钱,但鹿晗如果拍一张拿着可口可乐的照片发到微博上去,他就会收到广告费。所以如果我是鹿晗,我会非常清楚,我提供一个内容的金钱价值是多少,你觉得你怎么和我谈让我低成本的提供内容给一个平台呢?之所以大家愿意免费在一些UGC社区平台上提供内容,完全是因为大家只把生产这些内容当做一个兴趣,从来没有想过,自己有朝一日真的可以通过生产这种内容赚到多少钱。这种无望和对无法赚取金钱的“贫穷”认知会对做UGC社区的平台建设有非常大的帮助,说的恶俗一点,就是可以廉价的采购“高质量的,高潜在价值的”内容。而且,这种心理状态下,UGC社区平台运营者还可以利用非金钱物质反馈的方式来激励内容贡献者,最简单最常规的做法的就是给内容贡献者“粉丝”。
当然,伴随着“网红经济”这样的概念在互联网中普及,越来越多的人开始意识到自己的任何内容贡献行为都是有价值的,只是很多人无望兑现这种价值而已。这对于UCG平台来说也是一个挑战与机遇。挑战来自潜在内容供给成本的提升压力,机遇来自也许平台未来更多的价值被认定在能够诞生多少具备潜在高价值的内容创作者。这样类似的逻辑其实在早年的土豆网和现在快手身上都能看到。3.1.5 上升通道定律
如果你做一个UGC社区,长期让给你平台上提供内容的用户只能精神上自嗨的话,这件事就很难做长久,也很难支撑起一个足够强大的生态圈。一个优良的生态圈应该是生态圈里的人不仅有连接,而且会产生利益连接。这是现代社会中最牢固的人际关系之一。所以,要打造一个UGC社区,平台运营者自己应该要掌握帮助用户上升的通道资源。我举个例子,比如一个独立歌手在一个平台上提供音乐内容,如果平台可以帮助这个歌手获得大量的粉丝,并且成功转型成一个发片歌手的,乃至最终成功的商业化的话,这个歌手和这个平台之间的关系就会更稳定更长期。而要做到这一点,如果这个平台自己本身拥有中国最大的唱片公司资源的话,那么这件事要达成起来就容易多了。这条定律并不难理解。但这里要注意一件事情,在任何情况下,上升通道资源本身都是稀缺的,或者说,人类社会本身就是金字塔结构的,上升之后的空间是天然小的。所以,没有任何人能够给全部的用户提供上升通道。那么怎么尽可能的在提供少量的上升通道的前提下,却能保证大部分的用户都会愉快的提供内容呢?我的答案是,利用“”不确定杠杆”。所谓不确定杠杆就是,我们为了争取一个巨大的不确定的成功,愿意付出一些成本,并且承担这些成本全部付诸东流的风险。3.2 如何搭建内容社区
3.2.1 确定用户群体
在做社区之前,事先确定用户群体、做好内容定位。这两者是相辅相成的,缺一不可,简单来说,你这个社区要呈现什么样的内容?需要什么样的用户去产出和消费。用户入驻:除了UGC,还应该挖掘邀请PGC来到社区发声,扩大社区影响力。内容生产:在社区创建初期,由于没有内容和用户,可以先以P带U,以此营造内容氛围。3.2.2 搭建基础功能架构
确定完用户群体和内容定位,就可以着手搭建基础功能架构。
由于社区的创作主力偏草根UGC,即其创作难度较高,所以好社区一定是可以降低创作者门槛的。1. 编辑器
既是降低用户创作门槛的第一站,也是把控整个内容社区调性(辅助审核)的关键,所以要朝着轻量且简单好用出发。如果追求极致,可以考虑图片智能优化、错别字智能矫正。与之匹配的还应该有热门话题勾选、近期有奖活动等有助于提升内容调性的功能。编辑器分为短动态、长图文、视频、问答等形式,具体可匹配自身社区平台。
2. 内容呈现页
先行确定左图右文、左文左图(百度首页)、上文下图、单张大图(图片最为重要)、瀑布流(小红书、美团)、两栏网格(适合电商)、三栏网格等形式中的一项或者几项,选择最适合社区内容呈现方式,再去思考推荐问题。文字feed:主要以标题文字+图片组成 常出现在在资讯新闻类的应用中。优点:信息明确,提炼内容传达给用户,信息获取的效率高学习成本低。缺点:视觉冲击力弱,内容不全面需要点击至详情页阅读详情。常见布局:左文右图、上文下图。

3. 积分商城(激励机制)
一般社区都附带有商城功能(奖励规则),作为激励用户产出、消费的引擎,商城的建设不光是某一指定的功能,更应该贯穿整个社区。完整的商城必定充斥着购物优惠券、实物、自家虚拟币等几种商品,以及附带签到打卡等功能。更重要的是,这里需要一个计算属性极强的功能,统计着用户所有的行为。
3.2.3 刺激用户生产内容
搭建完基础功能,如何刺激用户不断生产内容?请问朋友圈不给你任何奖励,你为啥还坚持发动态?是不是朋友圈满足了自己的“社交”需求。换句话说,没人给你点赞、评论,你还会去发动态吗?所以说,找到自己的平台特色,最好能解决用户某以特定需求。但一般情况下,可通过精神激励、物质激励两种方式去刺激用户不断生产内容。1. 精神激励
(1)做好IP形象打造,对头部用户来说至关重要,产品机制上不仅要做好“关注”功能,还要做好优质作者批量推荐,让创作者拥有十足的网红感;(2)做好创作日榜、周榜、月榜,并对上榜用户给予勋章海报等荣誉(同样适用实物激励);(3)头像+V及相关头衔,先行对用户分层,拔出头部、腰部等核心用户,给与其独特的V标及头衔,放大这部分用户的话语权,帮助用户提升领袖标杆;


2. 物质激励
(1)自掏腰包固定基础奖励机制,每篇高质量文章可获得A-X奖励,以此正向反馈创作者,逐渐形成闭环,适用于日常内容征集。通过脉冲活动,刺激用户产出匹配调性的高质量内容,适合于短期内容缺口填充。此类活动包括产品化任务闯关形式、奖励话题共鸣、专题活动等。

3.2.4 社区运营策略
当各种功能和框架逐渐搭建,接下来要做的基本上是运营层面的策略和产品的迭代。1. 用户成长体系
是用户核心利益维护的关键,也是平台对用户分层运营的指标,更是将种子用户转化为核心用户的关键。一般情况下,用户成长体系包括等级体系、积分体系、会员体系、任务系统、勋章系统等。等级体系:有助于提升用户活跃和留存,主要由用户当前等级和升降提示、相对等级激励政策、等级之间的升降规则(量化指标)、等级层级数量和关系组成。


2. 除了用户成长体系,还应该有评判单一账号健康平衡的系统
即做到有赏有罚,最常见的算是账号指数&信用分系统(内嵌社区各种需要遵守的规章制度及文章审核标准)。
3. 运营活动刺激产出
对于内容社区平台,日常及节假日以产出为目的的话题、专题、产品化活动,算是最直接刺激产出的方式。


4.1 如何提高社区话题发布量
4.1.1 拆解社区发布
如果你实际操盘过UGC社区的运营工作,那么会发现,发布数据的日统计图通常是长成这个样子的:
4.1.2 基础发布的堆积-基础区
1. 常驻性话题的选题话题对于促发布的意义,在于为用户预想场景、降低思考门槛,同时把控主流内容的方向。常驻话题长生命周期的特点决定了它必然会长期占据社区内的某些推广资源位,比如发布页面添加话题标签处的推荐位、话题列表中的排序等;资源位是有限的,所以常驻话题的总量必须保持一个微妙的平衡——既能完全覆盖用户的主要发布场景,又不会因类别、数目太多而使用户无所适从。其通常需要符合以下原则:

4.1.3 短生命周期话题运营-波动区
1. 短生命周期话题如何选题短生命周期的话题一般对应推广位与推荐帧中的主流内容,是一个社区的门面,是将那些对社区浅尝辄止的用户转化到发布行为的绝妙机会。用户在参与这些话题时,相比于常驻话题的先有内容后选题,短生命周期的话题往往是先有话题后想内容。所以波动区话题的选题,除了要遵循常驻话题的选题原则之外,还需要更抓眼球,添加时效性、趣味性、争议性、社交性等佐料。

2. 短生命周期话题的运营技巧
常驻话题可以适当“放养”,但短生命周期话题必须辅以运营手段才能爆发出潜力。这些运营手段可以按逻辑顺序排列为:预埋、推广、内容分发、二次包装。
4.1.4 促发布活动策划-峰值区
1. 活动策划通用公式活动的策划一般由五个阶段构成:目标确认、方案策划、活动上线、监控与调整、活动复盘;促发布活动同样遵循此原则。(1)目标确认
在方向确定为促发布之后,所要做的事情就是目标的量化与拆解。量化极为数字化,将促发布替换为发布量1万,抑或日均发布环比增长15%之类,量化的过程中可以参考同类热点在过去统计周期的流量,结合现在的产品日活变化以及转化率测算出一个大概的数字;同时要考虑社会实际情况,比如今年的国庆和去年的国庆大阅兵的流量肯定会有不小差距。拆解即是按照活动的转化路径将结果目标拆分为过程目标。例如:发布PV=活动页面曝光*发布按钮CTR*制作完成率一个目标拆解成三个目标,有助于在策划阶段更精准的应用策略。(2)方案策划明确目标之后,在构思方案阶段,可以运用5W1H帮忙梳理思路:WHY——为什么要策划活动,活动的背景是什么?WHEN——活动时间是什么时候,我们还有多长时间,如何分配排期?WHO——目标用户是谁,他们有什么特点?WHERE——用户的发布场景有什么WHAT——用户的心理需求是什么HOW——玩法是什么?发布场景通常由背景和目标用户共同得出结论,然后结合用户的心理需求来设想玩法,由排期与资源确定玩法的复杂度。(3)活动上线活动上线前,务必确认研发工期、资源位排期与物料准备,确保万无一失。(4)监控与调整我至今还没经历过一次0 bug的活动,活动上线之后并非完事大吉,总会有稀奇古怪的问题等着你处理;同时必须时刻关注数据,如果表现不佳需要考虑备选方案能否执行,或临时做出调整的可能性。(5)活动复盘活动复盘主要包括结果数据、过程数据与存在的问题三部分:结果数据即为发布PV与UV,直接决定促发布活动是否成功;过程数据是我们分析结果数据为什么好与为什么坏的重要支撑,包括各入口的流量数据、点击转化、页面曝光与跳出率、发布按钮点击率、制作完成率等。梳理数据才能发现问题所在,在下一次活动策划中施以优化。2. 促发布活动极简化原则
对于促发布类的活动,还有一个需要着重注意的点是,参与路径必须极简化,在保证可行性的基础上越短越好。再优秀的文案也难以挽回多一步转化所导致的流失,我们的目标就是让用户点下确认发布的按钮,任何不必要的前置步骤与分散注意力的点,都应当排除或置后。4.2 社区氛围如何运营
1. 社区专属名词的运营
无论是早期社区还是已经成熟的社区,几乎都有自己社区的专属词汇。比如:豆瓣的“豆邮”、B站的“我爱小破站”、知乎的“谢邀”等等。有些是官方人员设计的,比如某平台的“瑞思拜”,有些是用户自发产生的,比如B站“我爱小破站”。拿某平台的“瑞思拜”举例:“瑞思拜”类似“点赞”,但是是一个比点赞的表达要更强烈的功能。我在平台群里的时候,就有一些用户质疑,说根本不理解“瑞思拜”,希望换掉。那么,为什么要搞一个很多人都不懂的新名词在社区里?在这一点上,我从纯银的一句话里得到了解答:吸引新用户的是产品价值,而不是上手成本。当产品价值抓住了你,了解新名词是分分钟的事,了解之后,甚至会喜欢上这种社区辨识度。你想想,当你懂了一些社区“黑话”,对社区内的其他用户,你们有了交流的话题,能促进彼此熟识;对外部来看,你知道外界无法理解的黑话,自然会萌生优越感——这是人性。而我刚说到,社区的所有名词、黑话并不都是用户自发形成的,而是运营人员的暗中设计,或者是运营人员抓住一个有可能成为“黑话”的点不断运营放大。那么,如何设计社区专有名词?设计社区专有名词要从两方面考虑:(1)功能性名词这类名词是出于精准表达社区里的某一功能点(2)社区黑话这类名词是处于感性上表达自己的某种感受。以下为我大致列举的社区中专有名词相关案例:
2. 评论区运营
如何通过评论区运营,营造社区氛围?(1)马甲号运营对于价值观一致,内容符合社区调性的用户,利用马甲号评论,给予用户充分认同。关于马甲号的运营,我看过一些失败的例子。比如直接做一个评论库,用户发布的内容中提到相关的标签,就把这个标签匹配的几条评论发给用户。之所以说不太好,核心原因是:如果是做一个评论库,库里面的内容八成都是些很水的评论;而能激励用户的评论并不是指闭眼吹“你真棒”、“说得对!”,而是指认真的评论,起码要和内容有关联的。对于社区里精辟的评论,可以利用大量的马甲号复制+铺开。一个好的梗可以引发众多用户进行模仿,这部分讲的就是运营人的造梗能力。首先,什么样的内容才是有可能成为社区黑话的“潜力股”?我认为可以参考如下2点。短时间内点赞、互动数高的评论;有趣,且和产品独特功能相关的评论。其次,对该条评论内容进行多个马甲号点赞回复,并利用马甲号,在其他内容的评论区铺开。(2)加精加精核心是把优质的评论以一个最直接的方式展示给用户。如最右神评论,再如虎扑的亮回复等。



5.1 内容生产
1. 内容上传成功率如果希望用户在社区内分享内容,内容上传成功率则至关重要,你可以利用它的漏斗模型进行检测和优化。例如,在小红书上,发布内容是用户常做的事情,它的内容上传漏斗是这样工作的。50%的用户成功找到或拍摄照片或视频文件
40%的用户成功进入发布编辑页面
30%的用户成功发布一条内容 它是内容社区的核心功能,需要一直优化它。2. 优质/低质内容数量
内容社区会因优质内容而兴盛,但实际上,虚假或低质的内容对于内容社区的影响也不容小觑,这个需要社区持续的分析和大量的工程投入,还有建立一个阻击垃圾内容的保护机制,内容质量是用户满意度的一个主要指标。3. 创作者数量
同样,优质的内容对于平台十分关键,优秀的创作者也十分重要,要想社区的内容持续不断的产出,需要一批优秀的内容创作者的支持,平台需加以奖励和引导,鼓励更多内容创作者的加入。平台的创作者基数,决定了内容的基数。4. 生成内容的价值
用户生产的内容都具有一定价值。可以将这条内容的浏览量、关注量、收藏量、评论数、以及作者的提成收入和广告收入等来衡量生成内容的价值。5.2 内容消费
1. 活跃数与回访客
活跃用户数包括日活DAU、周活WAU、月活MAU,口径的确认可以是浏览一篇内容,或点一次赞,或产生一次评论进行界定。当用户变成常客时,就是回访频率提高时,内容社区就取得成功了。2. 平均停留时长
用户平均停留时间越长,就说明社区的用户粘性越好。3. 用户参与度
用户参与度可分为不同级别,即用户登录、回访、浏览、点赞、订阅、收藏、转发、评论、创作,每一个级别都代表着不同程度的用户参与度,可以用漏斗的形式表现。同时各个级别的用户带给社区的商业价值也有所不同,尽管不同内容社区的具体步骤存在不同,但都参与度漏斗都十分相似。它也是评估内容是否好坏的关键信号。需要注意的是,漏斗中各步骤间并非互斥,用户可能浏览了又点赞,浏览和点赞都+1。4. 用户参与度的变化
在用户参与度漏斗模型上,加上时间维度,就可以比较各级别用户参与度的增长,用于衡量内容社区的发展。下面以月份为例。
http://www.woshipm.com/operate/349977.html
https://mp.weixin.qq.com/s/WQp4BGdBkqSSmcbZV_H2KQ
https://zhuanlan.zhihu.com/p/14587799
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