Slack在国外取得了显著的成功,是历史上增长最快的SaaS创业公司,也是硅谷最为神秘的“独角兽创业公司”。它于2014年发布正式版本,在短短5年时间内便颠覆了传统枯燥的办公模式,使工作变得有趣,并从竞争激烈的通讯工具领域脱颖而出。在20年12月,以超过当时市值近50%的价格,合约277亿美金被Salesforce收购(股票代码:WORK.US)。
Slack是一家位于洛杉矶的美国创业公司(Slack Technologies)推出的企业沟通协作工具,集合聊天群组、大规模工具集成、文件整合及统一搜索功能于一体。Slack是如何成为史上增长最快的SaaS产品的呢?一方面取决于开发团队的游戏基因赋予slack有趣的特性,另一方面也依赖于团队前期的战略布局。
#1:市场定位
作为一名创业者,如果没有清晰的商业思维,就很容易陷入纠结、焦虑的泥潭。Slack并不是第一个面向企业的通讯应用,早在Slack之前,就已经有发展比较成熟的HipChat和Skype等协同办公应用。在强大的竞争对手面前,Slack要想取得成功,就必须开辟一个全新的市场。Slack创始人Stewart Butterfield(巴特菲尔德)曾这样表示:“我们的定位和其它很多初创公司是不一样的。很多初创公司都想在一个已经被清楚定位的庞大市场中占有一席之地,这样的市场上一般都会有众多竞争者,他们要做的就是在激烈的市场竞争中突围并生存下来。而我们和其它初创公司是不一样的,虽然在企业内部沟通领域我们也会面临一些竞争,但我们要做的是重新定义和开拓一个全新的市场。这意味着我们不仅要调整产品,我们还会改变整个市场。”Slack创始人兼CEO Stewart Butterfield
正如Butterfield所说,Slack早期实现快速增长的很大一个原因,是通过创造一个之前不存在的市场,而不是进入一个已经存在的市场,再将自己提供的解决方案兜售给之前那些并不知道这个问题的用户。如通过将“能够帮助降低沟通成本、零成本知识管理方案、快速解决方案、所有团队沟通信息随时检索调取、减少75%的邮件使用量”等创意理念销售给客户,以实现快速增长。设想,如果在Slack产研阶段,将其定位为一款群聊系统工具的话,可能就不会有那么多的用户为此买单,毕竟市场现有的工具也可以满足他们的沟通需求。但将产品定位为一款能够带来组织变革的工具,找到产品和市场最契合的方向发力,以兜售创意解决方案为战略路径,帮助大家从繁重的工作压力中解放出来,解决信息过载的问题,真正做到如Slack的口号“少忙点”的理想状态,符合“邮件杀手”的定位;同时从繁杂的公司内部资料中提炼出更有价值的内容,帮助打造更优秀的组织和团队,以此加强用户付费意愿,从而赢得自己的市场。#2:产品打磨
除了上面所说的“兜售创意解决方案”外,Slack实现高速增长的另一个非常关键的因素在于对产品细节的关注和产品功能的打磨。Slack团队花了很多心思和精力在Slack产品打磨上,确保其安装简便、轻易上手,并想尽办法将Slack与各式各样的产品服务兼容,保障其安全性,竭尽全力开发真正实用且高质量的产品。早在Butterfield决定将产品研发从网页游戏Glitch转向团队协作工具Slack之前,当时拥有45名员工的Tiny Speck团队就已经开始认真开发Slack了,他们花了很长的时间进行封闭开发,避开窥视的目光,专注于产品自身。在正式发布前一年,也就是2013年3月份,已经有一个虽然粗糙但可正常运行的Slack原型。为打磨出更尽善尽美的产品,Butterfield一直提醒自己的团队,要将自己带入到第一次使用Slack的真实用户,把Slack看做是自己并不太感兴趣的市场上的任意软件,多以用户的视角去找出产品上可能出现的所有细小的问题,再逐一解决,力求推出的产品要足够出色、吹毛求疵,追求完美。“对于我们而言,开发一款美观、优雅和用户友好型的软件至关重要。如果我们的产品在优雅、精致和细节方面提升一点点,这都会为我们加很多分。如果用户在使用我们产品中出现一点点问题,他们就会放弃使用,因为这会给他们留下这款产品不值得使用的印象。”Butterfield这样说到。Slack早期Logo
#3:充分利用初期用户反馈
前文提到,早在Slack正式发布之前,其产品已经基本成型了,Slack内部团队开始广泛使用。不过他们也知道,Slack要真正做强做大,还需要更多的用户,从而了解不同用户使用的各方面反馈。因此,Slack团队便开始想办法,让身边朋友的一些公司来测试和体验,在2013年5月,Slack“预览版”的发布采用了体验模式,向8000人发出邀请使用,其中就包括规模较大的租赁管理软件公司Cozy和音乐流媒体服务公司Rdio。“我们恳求并劝说其他公司的朋友试用,并给我们反馈。在刚开始的时候,我们找到了大概六到十家公司。”
——Stewart Butterfield
邀请发出之后,Butterfield和他的团队仔细听取了早期采用者的用户反馈意见,并在产品迭代中进行了调整和完善,并不断邀请大型的团队进行试用产品。这种开发方法,帮助Slack团队基于人们实际使用它的方式来构建一个坚实的产品,并逐步扩展它的用户群体,一周之后,就有超过15000人要求加入。
为更充分的收集和及时处理用户反馈,Slack团队在产品刚发布的时期,还专门组建了负责用户体验的团队。从最开始的3名工作人员发展至后面的18名全职人员,足以证明Slack对用户反馈的重视。#4:用户留存
Slack花了很长的时间深耕细作,从而研发出一款强大的产品,到2014年,Slack已经成功的吸引了大量的新用户,这时候的市场也不再适合前期稳步增长的战略,提高用户留存又是新的课题。
和其他SaaS商业模式不一样的是,Slack采用的是免费增值服务模式。现在大部分的企业级工具往往是在免费试用阶段提供非常有限的功能,给付费用户提供更为全面的功能。Slack 的做法不同, 它从一开始就没有在用户能使用的功能上进行限制。Slack的免费产品和付费产品几乎没有什么区别,唯一的区别就是能搜索的信息数量及可使用的外部工具的数量不同。通过将Slack的绝大部分功能免费提供给用户,尽可能地发挥其最大的价值,让所有用户都能使用 Slack 的完整功能,以这种方式提高用户的依赖度和培养用户的使用习惯,让 Slack 成为工作中的必备工具,加上其低价的升级费用,巧妙的提高了用户留存和付费用户增长。另外,Slack在用户留存方面还利用“HOOK(钩子)模型”来激励用户对Slack进行投资。和很多社交媒体的应用和网站类似,Slack利用一些“钩子”促使用户付诸行动,然后针对行为给予用户部分奖励,让部分投入可以产出“回报”,再借“回报”引发新的“钩子”。这种奖励可能是来自同事的肯定,也可能是一些有趣的信息奖励,并且是不定时和间歇性的,这让Slack变得既游戏化又很套路,不断刺激用户参与使用,大大提高了用户留存率。2..目前的项目有多少是可以挽救的,有多少是非必要的。
3. 当前项目的经验积累和所沉淀的知识是否可以应用到另一个项目,此时转变是否可行。
3、加倍关注并深耕产品自身,打造自身护城河无论何时,SaaS的护城河都在于产品自身。唯有坚持不懈的开发出更好的产品,提供更受用户喜爱的功能,不断吸引用户持续不断的使用,才能在市场竞争激烈的大环境下赖以生存。什么功能深受用户喜爱,什么功能具有持续不断的升值空间,面向不同的行业和不同的群体,会有不同的答案。这就要求SaaS创业者在任何阶段,都要200%的关注产品自身,及时洞察目标用户的偏好和市场的趋势走向,力求设计研发出能让用户感到兴奋并愿意向他人分享展示的产品。
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